Dejenme explicar bien.
Ultimamente estoy en modo jugar juegos hype que todo el mundo abala y que en su momento lo dejé porque me aburria o no me gustaba.
Dejando claro lo subjetivo del tema voy a poner ejemplos
RDR2:
Lo intenté jugar 5 veces y la 5ta lo pasé. Siempre que me ponía a jugarlo, sentia una sensacion de que me forzaba porque, en mi opinión, el gameplay no llega al nivel extraordinario y termina siendo un juego que lo carrea la historia. Muchos diran "pero el juego ofrece miles de posibilidades, cazar, pescar, las interacciones de los npc, etc" Si, el juego esta muy trabajado, pero nada sirve en función a la historia. Es todo para roleplay simplemente y queda a la interpretacion e inmersion que tenga el jugador. Yo hice mas que nada misiones principales y algunas secundarias y nada de lo que me ofrece el juego me sirvió o sentí la necesidad de hacerla para ganarlo. Nunca compré armas, no cazé ningun animal, no hable con ningun NPC, no mejoré las armas y si las limpie fue porque me indicaba un cartel pero sinceramente misiones las pasé con el arma "rota", no cambíe el caballo, a lo último del juego quise averiguar como hacer el viaje rápido y me entero que era haciendo el campamento ya que nunca hice uno porque repito, no habia necesidad. Entonces, en mi visión, el juego para su historia principal (que aclaro, es cine puro muy buena excelente) el gameplay no llegaba a un nivel excelso como su historia.
Me pasó lo mismo con The Last Of Us y Death Stranding que el gameplay parece una excusa para ver cinemáticas porque no presentan reto alguno. Se puede pasar facilmente ambos juegos si concentrarse. Tienen historias tremendas ambos, excelentes! pero el gameplay se quedan muy atras. Siendo Death Stranding el que mas me costó por lo extremadamente aburrido del gameplay.
Por otro lado a nivel gameplay que me sorprendieron y eran extremadamentes divertidos pero en historia no le llegan ni a los talones a los mencionados anteriormente, me paso con el Batman:arkham knight. Es impresionante las posibilidades y mecanicas que ofrece el juego que van evolucionando a medida que pasa la historia pero en sí, si me preguntas ahora de que trataba, no tengo idea, no me acuerdo.
Otro capaz no tan conocido es el V-Rising, que me parecio excelente a nivel composicion ya que directamente al terminar el juego, matar todos los bosses platinas el juego porque haces todo. El juego te exige hacer todo para poder ganarlo proque si no, es imposible. Te crea la necesidad de utilizar todo lo que te ofrece para ganarlo. Conoces cada item, cada planta, objeto que agarras de esos que decis siempre "esto no se para que lo agarro" pero llegado al momento lo necesitas mas que cualquier otra cosa. Armar el castillo es de vital importancia, separarlo en habitaciones todo. PERO no tiene historia, es solo gameplay. Le falta capaz eso que te genere un vinculo mas alla del juego, pero bueno, es entendible debido al tipo de juego que es.
No se si comparten lo que digo, pero el punto base seria.
¿Qué juego que hayan jugado consideran que llega a un balance muy alto entre gameplay-historia?
Digamos al eje perfectamente balanceado, como diria Thanos.